新系统:
- 新的补给线设定
分为三个文化区域,罗马希腊为文明区,所有的蛮族为一个区,迦太基东方埃及为一个区。
如果占有对方文化的城市暂时保留对方兵营可以起到加速建造的作用,比如罗马的文明区占领了野蛮区,平时兵营需要4回合,如果不拆除对方兵营可以提高成3回合(举例而已,如果出现数据不符,请参考游戏数据)
- 骑兵限制(只适用于神秘东方)
地图上有马的地方都可以看到马匹的标志,在大地图上鼠标放到某个行省上点右键可以看到这个省的骑兵资源,对于是否有马匹,良马,骆驼或者象都做了说明,在 大地图时把鼠标放到左下角的那个小图上也可以直接看到骑兵资源的信息,各国必须有骑兵资源以及相应骑兵兵种才能造骑兵兵营
- 战场(只适用于决战欧洲)
开局中许多国家便处于战争状态,必须合理分配自己的军队才能让整体战争获得胜利,如果一不小心走做一步,完全可能导致全盘皆输的状态
- 多神庙
每个种族可以建造本种族所有的神庙,但效果不能叠加只取最高的那个
- 新音乐
听腻了原版的那些音乐么?不觉得战场上那些原版的音乐失去了气势么?听听决战欧洲的音乐把,让你重回到硝烟的战场中,体验那大规模的战斗的快感!
AI调整:
AI难度加大,会有偷袭,伏击,让你后院起火,战斗中的AI更加疯狂,更加注重战斗效果,让电脑难度大幅度加大,含有战场的国家开局中必须战斗,否则高昂的维护费会拖跨你的国家,同时敌对国会采用相对应的策略手段,让战争更加困难!
新兵入伍:
- 努米底亚 3个步兵 1个弓兵 1个重骑兵
- 帕提亚 2个步兵 1个战车
- 亚美尼亚 2个步兵 1个战车
- 不列颠 1个步兵 1个投枪兵 1个重骑兵
- 大夏 2个步兵
- 日耳曼 2个步兵
- 色雷斯 1个投枪兵 1个重骑兵
- 赛西亚 3个步兵 1个战车
- 西班牙 2个步兵 1个重骑兵




资源名称
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决战欧洲_整合.part1
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决战欧洲_整合.part2
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